VR中文名稱為虛擬現(xiàn)實(shí),簡單來說就是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺等感官的模擬,讓用戶如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的物體。時下,VR行業(yè)可謂是十分的火熱,那么要加入這個行業(yè)到底需要什么技能呢?今天華清遠(yuǎn)見VR開發(fā)培訓(xùn)的小編就來為大家分享一篇關(guān)于VR開發(fā)需要哪些技術(shù)的文章。
首先,我們用一張圖簡單說明一下VR相關(guān)的應(yīng)用領(lǐng)域以及會涉及的技術(shù)。如圖:
接下來,我們來具體看一下VR開發(fā)到底需要哪些技術(shù)?(以華清遠(yuǎn)見的課程為例)
首先,C#編程,需要掌握的技術(shù)如下:
第一:U3D預(yù)科 HelloUnity
1. U3D 與VS開發(fā)環(huán)境的配置
2. U3D與 VS界面、基本介紹
3. U3D與C#的發(fā)展前景,就業(yè)方向、日常項(xiàng)目制作流程
第二:C#基本語法與算法
1. 數(shù)據(jù)類型,常量,變量
2. 關(guān)系運(yùn)算符,邏輯運(yùn)算符
3. 數(shù)組,枚舉,結(jié)構(gòu)體
4. 流程控制,循環(huán),分支
5. 常用排序算法,二分查找
第三:C#面向?qū)ο缶幊?/strong>
1. 類,對象,成員,屬性
2. 值類型,引用類型
3. 面向?qū)ο缶幊蹋悍庋b,繼承,多態(tài)
4. 靜態(tài)類與單例,抽象類
第四:高級C#編程結(jié)構(gòu)
1. 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
2. 委托,匿名委托,lambda表達(dá)式
3. 事件、接口消息機(jī)制
4. 反射類與方法
其次,unity課程
第一:U3D基礎(chǔ)(掌握Unity3D引擎整體組件結(jié)構(gòu),并掌握基本打包流程)
第二:Scene與Camera(深入了解場景和攝像機(jī)的關(guān)系,掌握攝像機(jī)高級使用方法,能夠制作精美的項(xiàng)目)
第三:UI系統(tǒng)(熟練掌握UI系統(tǒng)的使用技能,搭建較為復(fù)雜的UI界面,能夠滿足商業(yè)項(xiàng)目的復(fù)雜UI管理)
第四:物理碰撞與運(yùn)動(掌握物理引擎以及運(yùn)動碰撞系統(tǒng)的使用,滿足仿真項(xiàng)目的真實(shí)需求)
第五:動畫、尋路與狀態(tài)機(jī)(實(shí)現(xiàn)多層級的AI交互,能夠滿足商業(yè)項(xiàng)目對AI的高級需求)
第六:粒子、材質(zhì)球與烘焙(使用Unity引擎自帶的各種功能實(shí)現(xiàn)絢麗的動畫效果)
第七:打包實(shí)戰(zhàn)(獨(dú)立打包上線產(chǎn)品,并對項(xiàng)目進(jìn)行整體優(yōu)化,控制包體等管理)
后,AR與VR需要掌握的技術(shù)
第一:明白增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的用途,以及常用SDK,掌握Vuforia的結(jié)構(gòu)
第二:掌握增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)流程,了解企業(yè)級開發(fā)各個部分的配合
第三:掌握常用的虛擬現(xiàn)實(shí)SDK;
第四:從項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)角度出發(fā),結(jié)合AI,場景,物理引擎等系統(tǒng)工具,制作出商業(yè)級別項(xiàng)目產(chǎn)品。
以上便是一位VR開發(fā)工程師需要掌握的VR開發(fā)技術(shù),大家都掌握了嗎?如果還沒有就趕緊行動吧,因?yàn)闄C(jī)會不等人的哦!!!
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