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全面解析VR技術發(fā)展前景 時間:2017-03-30     來源:VR技術開發(fā)小贏家

從VR概念提出距今已有幾十年的時間,盡管這一概念從它誕生的那天起就被描述成一件必將走向大眾化的產品,該技術的發(fā)展也經歷了從不溫不火到井噴式發(fā)展的“過山車”式的演變歷程,但直到今天,這項技術也僅僅停留在初級應用階段。那么未來VR技術的發(fā)展前景將會怎樣?又是什么阻擋了VR技術的發(fā)展,今天華清遠見VR開發(fā)培訓的專家就來為大家一一進行解答。

VR技術發(fā)展前景

VR技術的發(fā)展現狀

無論是還是國外,VR都是當下熱的話題,被媒體和資本競相追逐。早在2014年,Facebook花20億美元重金收購Oculus公司,布局VR領域;微軟也斥資1.5億美元收購了Oserhout公司手中的81項虛擬現實技術專利。有報告顯示,近兩年有225家VC為VR領域投資了近35億美元。

在,阿里巴巴、騰訊、網易、暴風影音等30多家上市公司也陸續(xù)涉足VR產業(yè),甚至各級政府也是大力鼓勵發(fā)展VR。但直至今日,一個不容忽視的事實在于,無論以一位相關從業(yè)者的視角還是站在普通消費者的角度,整個VR市場還處在十分混亂的初級階段。

VR技術未來發(fā)展前景

VR可應用的行業(yè)非常廣泛。VR+游戲,無論是角色扮演、競速賽車或者動作類游戲,都是大眾期待的VR開發(fā)領域;VR+演唱會,已經是目前實現的場景;VR+社交,將VR獨有的無比真實的沉浸式體驗和社交完美結合,可以打造一個一個集社交、游戲、娛樂、購物等在內的VR虛擬社交世界;VR+電商,戴上VR眼鏡,買家可以在海量的衣服中搜尋合身的衣服,一件件在身上試穿。不合身?右手輕揮馬上消失,下一件自動穿上;VR+新聞報道,通過VR技術可以讓讀者身處新聞現場并自由移動;VR+教育,VR+醫(yī)療,VR+房地產等。

雖然目前VR的發(fā)展遇到很多問題,但是毫無疑問,一款“殺手級”應用的出現可以迅速引爆整個VR市場,形成供需兩旺的良性循環(huán),正如《阿凡達》之于3D電影,《憤怒的小鳥》之于觸屏手游,“殺手級”的應用無疑使VR爆發(fā)的重要催化劑。只要應用的體驗足夠驚艷,就能激發(fā)消費者的持續(xù)消費欲,刺激供需兩端的爆發(fā)性增長,推動全產業(yè)的良性循環(huán)。

是什么阻擋了VR技術的發(fā)展?

首先,VR技術不成熟。目前VR設備充斥著市場,然而這些設備的體驗基本不過關,

其次,內容是VR成敗的關鍵。雖然應用的場景十分豐富,但內容匱乏是目前VR產業(yè)面臨的問題。

雖然目前VR的發(fā)展面臨著一系列的挑戰(zhàn),但是未來VR的發(fā)展前景將是一片大好。對這方面感興趣的小伙伴還是抓緊時間抓住機遇,趕緊去學習吧。