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學(xué)習(xí)VR開發(fā)需要什么基礎(chǔ)? 時間:2017-03-28     來源:VR開發(fā)小贏家

VR是近幾年來外科技界關(guān)注的一個熱點,其發(fā)展也是日新月異。小編近日發(fā)現(xiàn)越來越多的小白開始準(zhǔn)備入坑VR開發(fā)。可是隨著學(xué)習(xí)人員的增加,一系列的問題也逐漸的顯現(xiàn)出來。這其中為明顯的問題當(dāng)屬“學(xué)習(xí)VR開發(fā)需要什么基礎(chǔ)”,今天小編從知名培訓(xùn)機(jī)構(gòu)華清遠(yuǎn)見VR培訓(xùn)講師處了解到,學(xué)習(xí)VR開發(fā)你需要具備以下基礎(chǔ):

NO1.如果你是web開發(fā)人員轉(zhuǎn)行而來

1). UnityScript 是由JavaScript派生而來,是用在Unity開發(fā)游戲/應(yīng)用的一種腳本語言;所以你需要利用業(yè)余的時間學(xué)習(xí)使用UnityScript;

2). WebVR 是使用Three.JS 和 WebGL開發(fā)網(wǎng)頁上運行的VR應(yīng)用的一種API,這種網(wǎng)站可以使用Firefox 和Chromium瀏覽器訪問;

3)A-Frame 是MozVR公司發(fā)布類似HTML風(fēng)格的一種新型語言,可以開發(fā)基于瀏覽器的VR應(yīng)用。

NO2.如果你是Objective-C 或者 Java開發(fā)人員轉(zhuǎn)行而來

1)Unity支持使用C#、UnityScript、或者 Boo語言編寫腳本;

2)Cardboard 和三星 GearVR 有原生的SDKs,通過移動集成IDE環(huán)境使用Java開發(fā)原生安卓應(yīng)用,或者Xcode環(huán)境下Objective-C 語言。

NO3.如果你是C#開發(fā)人員轉(zhuǎn)行而來

1)Unity在編輯器中支持 C#腳本;

2)Unity跨平臺導(dǎo)出功能支持多個平臺:Android、iOS和 Windows。

NO4. 如果你是 C/C++開發(fā)人員轉(zhuǎn)行而來

1)Unreal編輯器可以使用C++編寫腳本;

2)直接在Oculus SDK開發(fā)OpenGL;

3)OSVR提供Core repository和Unreal插件;

4)OpenVR API 接口是 C++。

NO5.如果你是零基礎(chǔ)人員

如果你是零基礎(chǔ)的人員,那你需要做的就是找一家培訓(xùn)班按部就班的從頭學(xué)起吧。但是小編真心不建議自學(xué),為什么呢?因為作為零基礎(chǔ)的人員你本身就欠缺很多,如果再去自學(xué),再加上自制力比較差,后很容易一無所獲的。當(dāng)然作為零基礎(chǔ)的學(xué)員我們還是有必要了解一下VR開發(fā)到底要學(xué)哪些內(nèi)容的,我們就以華清遠(yuǎn)見為例了解一下吧。(見下圖):

學(xué)習(xí)VR開發(fā)

學(xué)習(xí)VR開發(fā)需要什么樣的基礎(chǔ)呢?經(jīng)過華清遠(yuǎn)見VR培訓(xùn)講師的分析,大家是不是豁然開朗了呢?那你還在猶豫什么呢?抓緊時間學(xué)習(xí)吧,一定要記住機(jī)會總是留給有準(zhǔn)備的人的。